DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

或者通过地形编辑器菜单-察看-信息显示,来开关。 然后我们可以更方便地放置我们的单位。……在魔兽争霸3中,如果有一个单位属于盟友而不属于自己,我们与之互动方式往往是购买其出售物品或者购买其出售的单位……我个人并不认同依赖【隐藏逻辑】进行游戏制作

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶,没师父靠勤奋也能追上来……任何人都没权限踢人,让你佛系修仙中变得更佛系 【多种职业 彰显游戏特色】无论你喜欢法师,还是战士,又或者辅助……AI】游戏中玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……而不是刚玩个十几分钟就头晕眼花又或者体力不支,又或者根本无法做到。……(不要纠结具体时长,我承认每个人体质不同)游戏交互手段是实现游戏目标体验服务

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……而不是刚玩个十几分钟就头晕眼花又或者体力不支,又或者根本无法做到。……(不要纠结具体时长,我承认每个人体质不同)游戏交互手段是实现游戏目标体验服务

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……我们先将其设定为5,这样理论最大偏移量就变成了√75 ≈ 8.66个单位长度,这将产生非常显著变化。……333⅓个单位,偏移就显得连贯许多

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2--1

《白躁 2》你提供 4v1 非平衡战局恐怖体验!……解锁新物件 解锁新角色和手电,包括《白躁 Online》经典角色。每个人都有专属技能。……结束了恐怖冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁 2》你提供 4v1 非平衡战局恐怖体验!……解锁新物件 解锁新角色和手电,包括《白躁 Online》经典角色。每个人都有专属技能。……结束了恐怖冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢

时间冻结(Time Freeze)

indienova.com/steam/game/1457500

你可以冻结时间并做你想做事情。冻结时间你可以冻结时间,对敌人做你想做事情

ztory:UPDATE v1.4.1

indienova.com/u/ztory/blogread/1082

v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害……:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度BUG 修复优化了战斗地图中史莱姆位置修复了加入游戏导致游戏崩溃

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

版本:Early Access


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